建筑動畫制作有哪些思路---立藝數(shù)字來告訴您
日期:2020-06-17 22:13
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作者:admin
建筑動畫制作對制作思路、制作方向等具有較高要求,三維建筑動畫作品能夠充分體現(xiàn)設計者的制作水平和技巧應用。在建筑動畫設計過程中,主要存在兩種思路:
?。?)鳥瞰場景畫面設計思路
在制作流暢、高質(zhì)量、高清的宏觀鳥瞰場景畫面效果動畫時,畫面中的構(gòu)筑物和自然景觀模型的總面數(shù)不超過5萬個左右,燈光數(shù)量盡量減少,反折射材質(zhì)精度調(diào)節(jié)好。為后期效果,優(yōu)化制作模型,參數(shù)功能利于動畫制作,并提升制作速率,自然景觀盡量使用插件進行制作,如遠景樹木、人物等。
?。?)特寫與近景鏡頭設計思路
在表現(xiàn)特寫與近景鏡頭的細部特征時,在設定好鏡頭運動后,要按照鏡頭所要表現(xiàn)的建筑細節(jié)與建筑效果進行等比例的建模設計。在構(gòu)思表現(xiàn)手法時,還要突出三維技術的優(yōu)勢,可以利用線框表現(xiàn)、水墨表現(xiàn)、自然現(xiàn)象表現(xiàn)等突出畫面效果。
建筑動畫的制作步驟是什么?
?、弊鲋耙浞肿龊媚_本規(guī)劃和設計,每段鏡頭片段時間控制,視覺效果,整體美術效果,音樂效應,解說詞于鏡頭畫面的結(jié)合等。
?、步⒛P停合冉⒅黧w,次要的可以簡單制作,模型要盡量精簡數(shù)目。環(huán)境規(guī)劃動畫要先建立起整體地形布局,再運用其它技巧去制作。
?、硠赢嬙O置:基本模型完成后,先將攝影機的動畫按照腳本的設計和表現(xiàn)方向調(diào)整好,當場境中只有主題建筑物時,就要先設定好攝影機的動畫,這對你的顯卡刷新有很大幫助。完后再設定其他物體動畫。
?、促N圖燈光:模型的動畫完成后,為模型賦材質(zhì),再設燈光。后根據(jù)攝影機動畫設定好的方向進行細部調(diào)節(jié)。
⒌環(huán)境制作:調(diào)整好貼圖和燈光后再加入環(huán)境。
⒍渲染輸出:依制作需要渲出不同尺寸和分辨率的動畫。
?、泛笃谔幚恚轰滞旰?。用后期軟件進行修改和調(diào)整。
?、阜蔷庉敵觯狠^后將分鏡頭的動畫按順序加入,加入轉(zhuǎn)場,剪輯后輸入所需格式。
以上的內(nèi)容,不管是制作思路,還是制作步驟,對于學習建筑動畫的新手都是需要學習的過程。然而制作建筑動畫也不是僅僅依靠這兩者,但這兩者也占很主要的因素。