安陽(yáng)邢臺(tái)保定動(dòng)畫制作公司淺談FLASH動(dòng)畫軟件的局限性
日期:2023-09-14 10:01
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作者:佚名
作為一款常用的動(dòng)畫軟件,F(xiàn)LASH具有獨(dú)特的特點(diǎn)和一些限制。下面我們來(lái)總結(jié)一下它的局限性。
1Flash的基本功能
(1)進(jìn)行矢量圖形繪制:Flash軟件用于創(chuàng)建的圖形都是矢量圖形?;谑噶康睦L圖不受分辨率限制,這意味著它們可以在最高分辨率下展示和輸出。如果在Flash中導(dǎo)入位圖文件,不僅可以將其作為位圖在Flash中使用,還可以將其轉(zhuǎn)換為矢量圖形進(jìn)行使用。
(2)元件的功能:Flash文件小主要是因?yàn)樗谑噶繄D形,并且可以重復(fù)使用元件。當(dāng)我們將圖形轉(zhuǎn)換為元件后,在[庫(kù)]面板中只會(huì)存在一個(gè)元件,但是我們可以多次拖入場(chǎng)景中使用,并且還可以自由進(jìn)行縮放。
(3)濾鏡功能:這個(gè)功能可以實(shí)現(xiàn)各種想象不到的效果,比如發(fā)光、投影、模糊等。
(4)動(dòng)畫功能:動(dòng)畫是Flash軟件中最基礎(chǔ)、最主要的功能,利用這個(gè)功能可以制作逐幀動(dòng)畫、形狀動(dòng)畫、透明動(dòng)畫和3D動(dòng)畫。Flash中還有一個(gè)特殊的動(dòng)畫類型,就是按鈕動(dòng)畫。
2Flash動(dòng)畫具有以下特點(diǎn):
(1)由于網(wǎng)絡(luò)資源的限制,F(xiàn)lash動(dòng)畫的長(zhǎng)度通常較短。但是,使用Flash制作的動(dòng)畫是矢量圖形,不論放大多少倍都不會(huì)失真。
(2)使用Flash制作動(dòng)畫,浪費(fèi)率低,能夠大幅節(jié)約人力和物力資源。同時(shí),制作時(shí)間也大大縮短。
(3)流媒體技術(shù):流媒體技術(shù)使得動(dòng)畫可以邊下載邊播放,即使后續(xù)內(nèi)容尚未存儲(chǔ)在硬盤上,用戶也可以立即開始觀賞動(dòng)畫。
(4)越來(lái)越多的人選擇將音樂(lè)、動(dòng)畫、聲效和交互方式融合在一起,將Flash作為網(wǎng)頁(yè)動(dòng)畫設(shè)計(jì)的首選工具。而且,F(xiàn)lash支持MP3音樂(lè)格式,使得加入的動(dòng)安徽畫文件大小也能保持較小的特點(diǎn)。
3D動(dòng)畫的限制性是因?yàn)樗募夹g(shù)和軟件限制,以及產(chǎn)生和處理圖像和動(dòng)畫的時(shí)間和成本限制。此外,制作3D動(dòng)畫還需要一定的技術(shù)和專業(yè)知識(shí),不是所有人都能輕松掌握。另外,由于3D動(dòng)畫需要大量的計(jì)算和渲染,它對(duì)電腦硬件的要求也比較高,普通電腦可能無(wú)法順利運(yùn)行。因此,在推廣和使用3D動(dòng)畫時(shí)需要綜合考慮這南京些局限性。
(1)在使用Flash制作復(fù)雜動(dòng)畫時(shí),制作復(fù)雜動(dòng)作會(huì)感覺(jué)比較繁瑣,尤其是需要精細(xì)的逐幀漸變的時(shí)候。如果碰到造型比較寫實(shí)、需要逐幀過(guò)渡的復(fù)雜動(dòng)作,借助傳統(tǒng)動(dòng)畫制作方法就可以輕松解決,不管動(dòng)作有多復(fù)雜。
(2)在電腦上繪畫不需要用鉛筆在紙上畫畫,因?yàn)楹茈y準(zhǔn)確控制筆觸。畫簡(jiǎn)潔卡通風(fēng)格的角色相對(duì)容易,但要繪制寫實(shí)細(xì)致的角嘉興色就有些困難了,尤其是繪制矢量背景時(shí)問(wèn)題更顯突出。